无锡木模

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从建模到后期如何制作木模

2019-08-07

无锡木模厂家提醒一步呢当然是模型的准备,一般我们有两种方法:1.将终出木模图的模型稍作修改以适合木质模型的渲染。2.重新制作尺度适合的模型。两种方法在不同的场合各自的繁简程度不一样,我们可以按需选择,这次我们尝试用一种方法

一般我们终的模型往往制作很细致,而且周边场地也会尽可能的表达出来。但是过多的细节在我们的木质模型中也并不总是好的,它可能会使模型尺度失真,所以我们要在原模型的基础上删减修改一些细节。因为要制作木质模型的效果,所以模型得有边界,我们将周边建筑做适当的处理,给整个模型加一个底座。

二步也是整个木模加工工作流程中重要的一步,就是贴材质,材质的选择我们要选择纹理丰富,有一些细节的贴图。

按照不同的建筑材质添加木纹贴图要注意以下几点:1.贴图纹理尺寸要足够大,因为我们是用的真实尺度的模型修改的,所以只有贴图的尺寸足够大才能显得模型尺寸足够小。2.在贴图的选择上倾向于有缝贴图,因为铸造木模塑造适当贴图的拼接感可以增强模型的手工感,从而提升木质模型整体真实度。3.贴图颜色灰度倾向上对比比较明显,如果材质灰度相近,画面会显得主次不突出。在这三点的原则下我们给模型附材质。

材质附好基本上我们就完成了60%的工作,剩下的便是渲染和后期了。在这个工作流中我希望把渲染的工作量降到低,着重在ps 中处理后的效果。

关闭太阳光,天光,给场景中打两盏面光源,一盏是主光源,一盏用来补光。

此时我们便可以调出图尺寸开始渲染了,这里要提醒大家一下,木模设计我并没有对材质做什么操作,只是附了贴图。可能有的同学会觉着这样会不真实,其实并不是这样的。我们知道手工木质模型通常用切割好的木板制作而成,平时我们使用的木材由于表面的粗糙程度使得其反射程度很弱甚至没有,所以我们基本可以忽略它,而粗糙程度由于我们不是微距拍摄所以也可以由贴图纹理代替。这样做也带来了渲染速度大大提升的好处。

木模加工

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